Unity Screen/World/Viewport Coordinate Converter

Chuyển đổi tọa độ giữa các không gian Screen, World và Viewport trong Unity.

Về công cụ này

Công cụ hỗ trợ chuyển đổi qua lại giữa các không gian tọa độ trong Unity: Screen, World và Viewport. Hỗ trợ tính toán vị trí UI trên Canvas hoặc vị trí chuột trong không gian 3D.

Giao diện công cụ

Cài đặt Camera

Screen → World

Tương đương ScreenToWorldPoint. screen.z là khoảng cách từ camera (depth).

Thế giới (World): (0, 0, 0)

World → Screen

Tương đương WorldToScreenPoint

Màn hình (Screen): (960, 540) / Khoảng cách (Depth):: 10

Cách sử dụng

  1. Nhập tọa độ vào Screen (px), World (Unit) hoặc Viewport (0-1)
  2. Xem kết quả chuyển đổi tức thì
  3. Hỗ trợ cấu hình Camera và Canvas

Khi nào nên dùng

Khi cần đặt UI vào thế giới 3D, chuyển đổi vị trí click chuột sang tọa độ thế giới, hoặc kiểm tra vùng nhìn (Viewport).

Ví dụ

Màn hình 1920x1080: Tọa độ (960, 540) → Viewport (0.5, 0.5).

Câu hỏi thường gặp

Unity Screen/World/Viewport Coordinate Converter miễn phí không?

Miễn phí, không cần đăng ký.

Dữ liệu có gửi lên server?

Dữ liệu ở trên thiết bị; chúng tôi không lưu trên máy chủ.

Trình duyệt hỗ trợ?

Đã kiểm tra trên Chrome, Edge, Firefox, Safari bản mới.

Dùng offline được không?

Sau lần tải đầu, hầu hết tính năng hoạt động khi mạng không ổn định.

Khác CLI/desktop app?

Unity Screen/World/Viewport Coordinate Converter là công cụ trực tuyến không cần cài, thay thế CLI hoặc app desktop.

Khi nào dùng?

Dùng khi: Khi cần đặt UI vào thế giới 3D, chuyển đổi vị trí click chuột sang tọa độ thế giới, hoặc kiểm tra vùng nhìn (Viewport).

Ví dụ sử dụng?

Ví dụ: Màn hình 1920x1080: Tọa độ (960, 540) → Viewport (0.5, 0.5).

Tính năng chính?

Chuyển đổi Screen ↔ World ↔ Viewport, Tuân thủ hệ tọa độ Unity, Tính toán thời gian thực

Phân biệt với công cụ tương tự?

Unity Screen/World/Viewport Coordinate Converter chạy trên trình duyệt, không cần cài. Dùng khi cần thử nhanh trước khi chuyển sang CLI.

Từ khóa tìm kiếm

Unity, tọa độ, chuyển đổi, Screen, World

Quy trình sử dụng cơ bản

  1. Nhập tọa độ vào Screen (px), World (Unit) hoặc Viewport (0-1)
  2. Xem kết quả chuyển đổi tức thì
  3. Hỗ trợ cấu hình Camera và Canvas

Tình huống sử dụng

  • Khi cần đặt UI vào thế giới 3D, chuyển đổi vị trí click chuột sang tọa độ thế giới, hoặc kiểm tra vùng nhìn (Viewport).
  • Công cụ hỗ trợ chuyển đổi qua lại giữa các không gian tọa độ trong Unity: Screen, World và Viewport. Hỗ trợ tính toán vị trí UI trên Canvas hoặc vị trí chuột trong không gian 3D.
  • Chuyển đổi Screen ↔ World ↔ Viewport
  • Tuân thủ hệ tọa độ Unity

Quyền riêng tư & dữ liệu

Dữ liệu ở trên thiết bị; chúng tôi không lưu trên máy chủ.

Lưu ý

  • Luôn kiểm tra lại trước khi dán kết quả lên production
  • Thử cửa sổ ẩn danh nếu extension gây lỗi
  • Đợi xử lý xong khi nhập dữ liệu lớn

Nội dung học liên quan

Công cụ liên quan